quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Activision obriga Youtube a tirar Guias de Modern Warfare 3


Mais uma vez Activision provou que só esta interessada no dinheiro, COD Modern Warfare 3 bateu recordes de vendas mas a Activision quer ainda mais dinheiro. Normalmente, quando um jogador tem certa dificuldade em uma parte do jogo, ou não sabe como derrotar aquele inimigo chato, um recurso muito usado é buscar ajuda no Youtube. Muitos jogadores postam vários vídeos de guias ensinando como passar daquela parte complicada, e salvando a vida de muitos gamers.


Mas a Activision pretende acabar com tudo isso. A produtora quer oferecer este tipo de conteúdo aos jogadores em Call of Duty Elite, mediante ao pagamento da conta premium. E isso é precisamento o que ocorreu com o usuário "Xboxahoy" que foi obrigado a retirar seu vídeo com um guia sobre as armas de "Call of Duty: Modern Warfare 3". O guia estava no Machinima sem o consentimento da Activision.


O guia, chamado de "Weapon Guide Express", foi retirado do Machinima depois que a Activision denunciou o vídeo no Youtube, dizendo que o vídeo tinha conteúdos de um de seus jogos sem a sua permissão. Agora apenas usuários premium poderão ter acesso. Mas vários usuários guardaram os vídeos e colocaram mais uma vez no Youtube em diferentes contas

E para completar, o usuário foi contratado pela Activision, para produzir guias de armas para o Call of Duty Elite, para apenas usuários premium terem acesso. 

Fonte:SussuWorld

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Killzone - A Historia Parte 2


Continuando a historia de Killzone...


Segurança de Vekta

Ano 2135: O assentamento helghan consegue controlar a segurança em Vekta. A estação espacial que orbita o planeta Helghan é posicionada para prestar serviços de manutenção  e recarrega mento de combustível em espaçonaves que trafegam pela Terra, Alpha Centuari e outras colônias. Espaçonaves cargueiras fazem rota entre o planeta Helghan e seus próprios mundos. A movimentação de dinheiro é imensa, especialmente com a importação de medicamentos, suprimentos e alimentos.

Ano 2138: As tecnologias de comunicação melhoram o suficiente para  realizar transmissões em tempo real entre os planetas Helghan e Vekta. É estabelecido o Protetorado de Helghan, determinando que ambos os mundos sejam administrados diretamente de Vekta. Os impostos e a energia Helghan são comercializados sem passar pela ISA. A Taxa de emprego cresce 95% e moral cresce entre os dois mundos. O Protetorado cria sua primeira milícia sem vinculo com a cadeia de comando da ISA ou UCN/UCA e, por isso, são aplicadas restrições à quantidade de homens e ao tipo de equipamento.



Infra-instrutora Helghan
Ano 2149: A Helghan Corporation evoluiu a ponto de se tornar auto-suficiente e dona de uma grande soma em dinheiro. Ela usou esse poder para suprir rapidamente o universo humano, vendendo energia para espaçonaves coloniais, investindo em novas colônias e na Terra – aqui, a presença da corporação é mínima, já que todos os escritórios estão localizados em Vekta.

Ano 2152: A expansão complexa das colônias de Vekta e Helghan fez com que a corporação criasse uma administração civil. A dependência da ISA se torna cada vez menor. O governo Helghan cobrou taxa de impostos alta, acumulando uma grande reserva financeira. Em 2155, administração Helghan fez uma proposta para ISA: comprar todos os direitos do domínio do sistema Alpha Centauri . O senado da UCN deveria rejeitar tal oferta, mas receber uma injeção de dinheiro nos cofres, quase vazios, e ainda negociar taxas atrativas sem a UCN gastar um centavo na manutenção de suas próprias colônias, foi sem duvida, irresistível.


A era de Platina
Ano 2156 á 2190: Ocorreu uma “explosão” econômica. A administração Helghan obteve liberdade total para investir pesado no desenvolvimento de suas próprias colônias, gerando crescimento econômico e industrial. Foram desenvolvidas novas refinarias autômatas no planeta Helghan, seu estaleiro orbital se transformou na maior estrutura do sistema Terran. Todas as rotas comerciais passam perto do planeta Helghan.

Ano 2198: A UCN se preocupa com o pouco dinheiro que arrecada, enquanto os Helghans dominam o comercio espacial. Pela primeira vez, a UCN Navy constrói transportes de tropas em larga escala e novos Heavy Cruisers, naves de guerra que serão usadas para invadir colônias. Parte dos novos regulamentos que privilegiaram a administração helghan na compra dos direitos do sistema Alpha Centauri é rescendida, especialmente o da alta taxa tarifaria sobre o transporte espacial. A administração helghan recusa, mas concorda em negociar para encontrar uma solução. Por outro lado, o povo rico de Vekta e as poderosas companhias que orbitam o planeta Helghan pressionam a administração para não mudar sua política.

Na semana que vem começa a primeira guerra Extrassolar. Não percam e não esqueçam de comentar, até a próxima! 

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Imagem da Semana

A gente entende Mario, tem uma hora de cansa mesmo. AUSHAUHSUHASUAHSUAHS



quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Gamusic - Instrumental


Eu não sei quanto a vocês mas eu adoro ficar ouvindo musicas instrumentais de games e gosto ainda mais de procurar versões tocadas por outras pessoas como, por exemplo, no piano, violino ou guitarra. No Gamusic dessa semana eu trouxe algumas das minhas preferidas com suas versões alternativas.


Dearly Beloved - Kingdom Hearts

Fala sério, essa música é linda! Tipo calma, relaxante e triste. 



Essa daqui abaixo pode ser identica a de cima mais olha a habilidade dos caras!


Cada Kingdom Hearts apresenta uma versão com algumas pequenas diferenças, uma das minhas preferidas é a de Birth by Sleep, eles arrancam as fibras do nosso coração pra fazer as cordas do violino.

Ventus' Theme

De KH: Birth by Sleepy, se parece mais uma variação da música tema do Roxas, só que mais triste. Recomendo também o tema da Xion de KH: 358/2 days.



Kingdom Hearts e Final Fantasy estão cheias de músicas lindas, olha só essa.

Lighting's Theme


 Essa versão em piano conseguiu substituir bem a ausência do violino.


Final Fantasy XIII pode ter recebido várias criticas, mas a versão dele para a tradicional música dos chocobos ficou bem legal.


Não adianta, quando eu penso em músicas instrumentais ja me vem a cabeça Final Fantasy, então não pode faltar...
Aerith's Theme



Saindo um pouco do instrumental, esse remix de One Winged Angel é d+.

One Winged Angel


Saindo um pouco de Final Fantasy, The theme from the dark world de Zelda: A link to the past também é bem legal de ouvir e acaba um pouco com a melancolia do post.

The Theme from the Dark World

 
Sorrowful Angel
Disgaea: Hour of Darkness
 
 
 
The Opened Way
Shadow of the Colossus

Uma música épica para um jogo épico.
 
 


E pra terminar, o clássico dos clássicos.

Super Mario Bros. 





Dorkly Bits II



Estou trazendo mais uma seção dos videos do Dorkly Bits! Divirtam-se!
















quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Notícias que gostariamos de ver por ai - 01

Inspirado no blog Insonia o Next Level apresenta notícias que gostariamos de ver por ai ou não. Clique nas imagens para aumentar.





 












 



Prometo que um dia melhoro essa edição das imagens.

Abertura de Final Fantasy XIII-2



Caiu na internet a abertura de Final Fantasy XIII-2, ao que parece da versão francesa. Assistam abaixo a belissima cena em CG, uma especialidade da Square Enix.



Lixo do Mês - Jumper: Griffin's Story



E ai galera! Hoje trouxe o primeiro "Lixo do mês". O game que eu escolhi para esse mês foi  Jumper: Griffin's Story, esse game foi baseado no filme Jumpers. O game conta uma história diferente do filme. Nele, o jogador entra na pele do coadjuvante do filme, Griffin, que serve de mentor para o protagonista, chamado David. Parte da história do jogo precede o filme, e outra parte é paralela ao enredo cinematográfico.



Vamos falar um pouco do filme, Jumper é um filme estadunidense de 2008, adaptado de um livro homônimo escrito por Steven Gould em 1992. Foi dirigido por Doug Liman e estrelado por Hayden Christensen. Teve um orçamento de US$ 85 milhões e foi lançado em 14 de fevereiro de 2008 nos Estados Unidos. O filme conta a historia de David Rice que descobre que tem o poder se teletrasportar, mas infelizmente David percebe que é caçado por uma sociedade secreta chamada de Paladins, que tem a missão de matar todos os humanos possuidores dessa habilidade.




 Agora uma pequena curiosidade: O filme recebeu varias opiniões negativas dos críticos. Então lançaram um game baseado em filme "ruim". Bom pra começo de conversa o game tinha uma otima premissa, afinal se teletrasportar para qualquer local do cenario e bater nos inimigos usando a habilidade daria um bom game, mas tudo não passa de um festival de precipitações.



O visual é muito tosco, é usado um cel-shade horrivel que só não fica pior que as toscas animações dos personagens, que são totalmente travadas. A jogabilidade também deixa a desejar, o game é uma sucessão de lutas, uma atrás da outra, porém eliminar os inimigos é um verdadeiro parto, já que os controles são lentos e ainda por cima são um pouco imprecisos.

 


Para piorar, você nunca sabe quando saiu de uma briga e entrou em outra, pois a variedade de inimigos é nula. Você deve estar pensando que o game não tem nenhum lado positivo, mas sim ele tem e é o som, que,  além de contar com a dublagem oficial do filme, ainda conta com a trilha sonora de Chris TIlton, autor da trilha dos games Mercenaries e Black. Mas isso é só um pequeno detalhe positivo no meio de um monte de engano.





Uma dica: aproveita seu tempo jogando Paciência no computador e fuja desta bomba! Então esse foi o lixo do mês, no proximo mês vamos trazer outra "bomba" do mundo dos games. Até a proxima!

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Cotidiano Gamer - Tema: Interrupção de repórteres




Eae pessoal, tudo certo? Não sei se vocês viram há vários dias atrás quando uns idiotas interromperam a repórter Monalisa Perrone em frente ao hospital Sírio Libanês, em São Paulo, que informava sobre o estado de saúde do ex-presidente Lula. Como Sandra Annenberg disse, que deselegante!



Pois bem, eu queria ver alguém dando uma joelhada nas costas do motoqueiro fantasma. Ou do Magmar, lembram? Pokémon tipo fogo, corpo de lava, da surra no Pikachu. Isso me lembra quando assisti esse episodio, eu era uma criancinha que correu muito pra chegar em casa em tempo de ver. Enfim.






 Bom já que estamos falando de monstros, o que Pyramid Head faria? Em Silent Hill ele andava pra la e pra ca com uma  master faca de açougueiro, arrastando corpos e tals, enfim, espalhando o terror. Nós do Next Level somos totalmente contra violência, mas o cara egípcio (hein?) não é, portanto fatiar o cara ou dar uma cabeçada nele ta valendo. 






É uma pena, nós tínhamos começado o post tão bem, com Pokémons e tudo mais e já estamos banhados em sangue, e de sangue Ryu Hayabusa entende. Quem jogou Ninja Gaiden II no Xbox 360 sabe do que eu estou falando, não da pra saber se você morre mais por causa dos inimigos ou porque você esta se afogando no liquido vermelho. O ninja poderia ser guarda costa de repórteres, com certeza, membros de engraçadinhos voando pelo ar fariam o ibope subir. 



Imagino como Jill Valentine se sairia. Ela la, vestida de repórter, dando noticias. “A praga zumbi devastou Raccon City, é verdade Sandra, eu estava la” ou então “Ações da Umbrella Corporation caem após descobertas de experimentos com mortos” e ainda “Monstro analfabeto esta solto na cidade a procura de STARS, as autoridades sugerem que joguem fora tudo que tem estrelinhas para evitar maus entendidos”. Daí chega uma cara gritando. Precavida como ela deve ser já tira uma shotgun do bolso e explode os miolos do cara com o famoso movimento de atirar pra cima.




Ok ok, prometo que semana que vem teremos um post mais leve e  menos vermelho. Tem alguma sugestão? Deixa nos comentários e nós com certeza acharemos um meio de deturpá-lo.

Chuck Norris aprova World of Warcraft!



Chuck Norris, a lenda,  está no novo comercial de televisão de World of Warcraft. Segundo a própria propaganda diz, existem 10 milhões de pessoas no mundo de WoW... Porque Chuck Norris permite. Assista:

 


 E nunca se esqueça, se você joga World of Warcraft, agradeça a esse cara!
 

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Killzone - A historia Parte 1


Killzone é uma franquia de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Guerrilla Games exclusivamente para os consoles da Sony. Com um total de quatro games lançados, o primeiro game foi lançado em 2 de novembro de 2004 para Playtation 2, o segundo game Killzone: Liberation foi lançado em 31 de Outubro de 2006 para o PlayStation Portable, o terceiro foi Killzone 2 lançado em 28 de Fevereiro de 2009 e o quarto foi Killzone 3 lançado em 22 de Fevereiro de 2011 ambos para PlayStation 3.

Conheça a cronologia completa da exploração espacial, que teve como resultado uma guerra sangrenta entre humanos e helghasts.





Ano 2055: A escassez de recursos naturais afetou violentamente a economia mundial. As nações se mobilizaram e terminaram por lutarem entre si pelo controle do que ainda restava, acionando o gatilho do começo do apocalipse: ataques com armamentos nuclear. Assim começou a Terceira Guerra Mundial, que acabou durando quatro anos. Quando as coisas se acalmaram, as diferenças foram deixadas de lado, diante da necessidade de encontrar uma solução para dar continuidade à existência humana.

Ano 2060: Nasceu a coalizão entre companhias do governo mais ricos da Terra, originando a UCN (United Colonial Nations). Por meio da privatização, a UCN permitiu que outros governos e companhias, se unissem para fundar seus próprios projetos de colonização. Entre as companhias, estava a Helghan Corporation, que fez uma imensa fortuna com fornecimento de energia refinamento industrial. Os governos do mundo precisavam de licenças para os projetos e violar as regras resultava em uma pesada multa.

Ano 2095: Grandes espaçonaves coloniais começaram a deixar a Terra, explorando os vários planetas do Sistema Solar Terran. A UCN não tinha conhecimento suficiente para manter um volume tão grande de acordos administrativos necessários com todas as colônias, mas mantinha as regras por meio das penalidades econômicas e intervenção militar. A força defensiva da UCN é formada por voluntários de diversas colônias e ela é a única reconhecida por ter a melhor tecnologia e tropas mais bem treinadas.

Sistema Alpha Centuari

Ano 2111: A primeira espaçonave chegou ao sistema Alpha Centuari. Inicialmente, dois mundos foram colonizados. 

A UCN reservou ao direito de colonização total. A força defensiva da UCN foi dissolvida sob alegação de incompetência, corrupção e incapacidade burocrática. No ano de 2113, foi formada a UCA (United Colonial Army), a única força militar permitida legalmente na Terra e no domínio estelar. O UCA Navy é a primeira filial de serviços. No começo de 2116, um conjunto de seis espaçonaves coloniais (Archon, Triumph, Pacifica, Jericho, Separth e Herbinger) sai sua rota durante uma explosão solar. Não houve nenhuma comunicação depois disso. A frota acabou se perdendo, causando um rombo financeiro nos cofres da UCN.

Em desespero, a UCN abre o direito de concorrência ao sistema Alpha Centauri. Um longo processo competitivo termina com a vitória da Helghan Corporation. A noticia repercute com alegações sobre votos comprados e corrupção, mas nada foi provado. O segredo do sucesso da Helghan Corporation está no acordo estabelecido com a IBG (Interplanetary Banking Guild, que cedeu o crédito necessário em troca de lucrar 10% dos rayalties por cada colônia que viesse a ser estabelecida pela corporação Helghan.

Em 2118, a jornada foi repleta de dificuldades. As câmaras de animação suspensa, chamadas Ice-Nod, não funcionam perfeitamente, o que resultou na morte de 2% da tripulação. Ao chegar ao primeiro planeta do sistema Alpha Centauri, batizado de Helghan, cientistas ficam desanimados: para manter a vida neste local seria muito difícil. Apesar da abundancia nas fontes de energia e minério, o ecossistema é extremamente podre. Uma estação espacial pré-fabricada é deixada na órbita do planeta. Voluntários permanecem para semear a superfície com refinarias e geradores de força automáticos. O resto das espaçonaves coloniais seguem para o planeta seguinte, chamado Vekta – em homenagem a Philip Vekta, o CEO da Helghan Corporation.

A colonização de Gyre   

Em 2129, o primeiro assentamento Helghan é estabelecido no planeta Vekta, que possui um ecossistema similar ao da Terra. Cerca de 12 colônias são fundadas ao longo de 11 anos. O produto agrícola cresce rápido e torna as colônias auto-suficientes.

Em 2133, é estabelecida uma colônia no planeta Gyre, menor e mais frio que Vekta, com a maior parte de sua superfície coberta por água e milhares de ilhas. Gyre encontra-se próximo ao sistema Altair. As primeiras colônias se ramificam pelo planeta e a UCA descobre que a comunicação não é tão boa. Para solucionar o problema, a UCN cria a ISA (Interplanetary Strategic Alliance).   


 Esse é o fim da parte1. Espero que tenham gostado, semana que vem vou trazer a parte 2 da exelente historia de Killzone

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Metal Gear Solid 5


A revista PlayStation Oficial do proximo mês contará com uma entrevista com Hideo Kojima onde ele vai "discutir abertamente" seus planos para Metal Gear Solid 5, juntamente com o seu próximo jogo Project Ogre.
Nenhum outro detalhe foi revelado, mas se Kojima vai falar sobre isso, com certeza deve estar tudo dentro daquela cabeça oriental.

O desenvolvedor também irá falar sobre  Metal Gear Rising e seu desejo de matar Snake. Nas palavras do próprio Kojima, "Snake deveria morrer".

A questão é, se MGS 5 ja esta nos planos de Kojima, ele sera pra quais plataformas? E serão desta ou da proxima geração?

Personagem do mês: Sonic the Hedgehog


Aproveitando o lançamento de Sonic Generations que foi no dia 1 de novembro comemorando o 20º aniversário do mascote da SEGA: Sonic the Hedgehog, vim trazer um pouco da historia do ouriço azul  e sua trajetória nos consoles e algumas curiosidades.








No início da década de 90, a SEGA estava enfrentando dificuldades com a concorrência. Sua maior rival na época, a Nintendo, possuía um grande mascote, Mario, e a Capcom também possuía seu grande mascote, Megaman, enquanto que a SEGA tentou fazer do Alex Kidd seu mascote, mas ele não emplacou. Uma equipe criativa internacional trabalhou para desenvolver o novo mascote, enquanto os japoneses trabalhavam no jogo em si. Depois de experimentar com inúmeras idéias que variam de um bulldog, a um lobo, a um homem gordo de macacão e cabelo espetado, eles finalmente se decidiram por um ouriço super-rápido com características da cultura pop dos anos 90. Michael Katz (presidente da SEGA of America naquela epoca) odiava a idéia, ele pensava que as crianças americanas não iriam gostar de um animal que a maioria deles não estava familiarizado. Mas eles resolveram arriscar. Como todos devem imaginar o porco-espinho venceu, recebeu a coloração azul cobalto para combinar com os logos da SEGA e da Sonic Team e recebeu seu nome bem mais tarde, próximo do final do projeto do jogo. Foi assim criado um dos maiores personagens dos videogames: Sonic the Hedgehog.



Sonic foi um dos grandes responsáveis pelo sucesso da SEGA. Fez sua primeira aparição no eternizado Sonic the Hedgehog para o Mega Drive em Junho de 1991 e a partir daí virou uma febre mundial. Seu sucesso foi tamanho que no mesmo ano ganhou sua versão para o Master System e o Game Gear. Depois disto não parou mais. São mais de 30 jogos protagonizados pelo ouriço azul e hoje é quase impossível encontrar alguém que não o conheça.






Descrição:
Sonic tem 15 anos de idade e é notado por ser aventureiro e corajoso. Gosta de relaxar e sempre luta pela justiça e pelos indefesos, e não tem medo de enfrentar o perigo para ajudar os outros, sempre encarando tudo como um desafio. Aparentemente Sonic não é nem um pouco modesto para com as suas habilidades. Sonic fez muitos amigos desde seu primeiro jogo, entre eles estão seus companheiros Tails e Knuckles, bem como a Amy, a qual se auto-declara namorada do ouriço, apesar dele sempre fugir dela. Mas a própria Sega e a Sonic Team disseram que ele tem sentimentos por ela, sendo porém demasiado timido para o demonstrar. Sonic também pode se transformar em uma forma muito mais poderosa Super Sonic. Nesta forma Sonic já salvou o mundo de diversos perigos. Sonic foi redesenhado junto com os outros personagens, sua aparência atual são espinhos maiores, pupilas verdes e uma cor azul mais viva. Originalmente Sonic nasceu em Green Hill, na South Island.




Transformações:


Super Sonic:
É a clássica transformação quando Sonic tem todas as 7 Chaos Emeralds. Seu corpo fica dourado, seu cabelo levanta, sua velocidade aumenta muito, fica quase invulnerável e também consegue usar o Chaos Control perfeitamente, pode voar e lançar rajadas de energia pelas mãos. Coincidência ou não, a transformação em Super Sonic é muito semelhante a famosa transformação dos Sayajins do mangá, que depois virou anime, Dragon Ball Z. Seria o Sonic um ouriço sayajin?  






Hyper sonic:
Somente em Sonic 3 e Knuckles, a transformação Super Sonic sofre uma modificação, após a Esmeralda Mestre transformar as Esmeraldas do Caos nas Super Esmeraldas, ela também ampliou os poderes do Super Sonic transformando-o em Hyper Sonic. Em vez de uma cor amarelada Sonic possui uma coloraçao principalmente prateada mas também aparecem as cores de todas as Super Chaos Emerald, tem todos os poderes de Super Sonic so que mais poderosos.










Darkspine Sonic:
Aparece no game Sonic & The Secret Rings para Nintendo Wii. Sua pele fica roxo, tem listras brancas na cabeça e os punhos e canela de fogo.
















Werehog Sonic: 
Aparece em Sonic Unleashed. Quando Dr. Eggman (mais conhecido como Dr.Robotnik) dispara a energia negativa das Chaos Emeralds em Sonic, e ao invés de se tornar Super Sonic, ele se transforma em um tipo de "Loboriço". Nesta forma Sonic fica mais lento porém bem mais forte fisicamente, e pode esticar seus braços e ficar em modo Unleashed que deixa ele mais forte e com golpes diferentes.








Excalibur-Sonic:
Aparece no Sonic and the Black Knight para Nintendo Wii. Sonic, após ganhar a espada Excalibur, ganha uma armadura dourada e sua espada Calibur muda de forma.


















Dark Sonic:
Só visto em um episódio raríssimo do anime Sonic X. Seu corpo fica igual ao de Super Sonic, mas completamente escuro e sombrio, e fica facíl de confundi-lo com Shadow. Quando Sonic fica desse jeito, destrói tudo, sem piedade, mas no final se acalma rápido.
















 Curiosidades

  • Então em Abril de 1990 a SEGA lançou um desafio aos seus funcionários: criar um jogo que mostrasse o poder do console Mega Drive e um personagem para ser o mascote oficial da empresa. Quem ganhou? Naoto Oshima.
  • Nunca se soube exatamente o motivo da cor do Sonic. Muitos imaginavam ser influência da cor dos Estados Unidos da América. Porém, supostamente, em entrevista dada por Naoto Ohshima, o primeiro desenhista do Sonic, a cor do Sonic tem uma explicação. O azul viria do logo da Sega. E o sapato do Sonic teria sido inspirado no Michael Jackson, no álbum Bad.
  • Sonic também estrelou uma série de spin-offs: jogos de corrida (Sonic Drift, Sonic Drift 2, Sonic R, Sonic Riders, Sonic Riders:Zero Gravity), luta (Sonic the Fighters, Sonic Battle), puzzles (Sonic Shuffle), pinball (Sonic Spinball, Sonic Pinball Party), entre outros. Seus companheiros também tem aventuras separadas, como Tails Adventures, Knuckles' Chaotix e Shadow the Hedgehog
  • Dubladores: Japonês: Junichi Kanemaru (1998–presente). Inglês: Ryan Drummond (1999–2004) a voz que destacou o personagem por muito tempo e Jason Griffth (2005–presente). No Brasil, Sonic é dublado por Manolo Rey (excepto em AoSTH, por Oberdan Júnior).
  •  A americana Archie Comics publicou a mais conhecida revista de Sonic, que estreou em 1992 e ja passa de 200 edições, com direito a diversos especiais e uma "spin-off" estrelada por Knuckles que durou 32 edições. A história era centrada nos Guerreiros da Liberdade(Freedom Fighters), liderados pela Princesa Sally Acorn contra Robotnik, que tomara controle da capital de Mobius, Mobotropolis, e a tornara uma fábrica de robôs, Robotropolis. Sonic e Tails sendo parte do grupo, claro. A editora brasileira Escala publicou 8 edições dessa revista. O motivo da interrupção da publicação brasileira é desconhecido. 
  •  Sonic também fez aparições marcantes ao lado de seu rival Mario em jogos como Mario & Sonic at the Olympic Games, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games e Super Smash Bros. Brawl como personagem jogável em ambos os jogos em parceria com a Nintendo. 

 Para finalizar algo que não se pode negar sobre o Sonic é que ele foi criado com  a finalidade de rivalizar Mario, o grande mascote da Nintendo, ou seja, gostem ou não devemos agradecer ao Mario, pois sem ele dificilmente o Sonic existiria. Nos últimos anos temos visto vários jogos do Sonic serem anunciados. Uns bons (Sonic Rush, Sonic Chronicles), outros médios (Unleashed) e outros ruins (Next-gen, Shadow the Hedgehog, dentre outros tantos). Isso fez com que alguns que se dizem fãs do Sonic, venham criticando arduamente os jogos atuais do ouriço azul, às vezes sem nem sequer tê-los jogados ou antes mesmo de sair informações a respeito do jogo. Agora que foi lançado Sonic Generations, que tem recebido boas criticas, a SEGA e a Sonic Team talvez tenham aprendido a lição. Só espero que com o sucesso desse game a Sonic Team não fique confiante demais e acabe destruindo novamente a imagem do Sonic.


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